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 Apuntes / PIT, LAND, JITTER y BLER
PIT, LAND, JITTER y BLER (Octubre 2002)

En todo análisis técnico que se precie es fácil encontrar anglicismos tan abstractos como PIT, LAND, JITTER, BLER...intentaré explicarte que significa cada una de estas palabras dando por echo que tus conocimientos sobre el tema son nulos. Como es un tema bastante complejo tendré que omitir ciertos datos para facilitar la comprensión y toda omisión en una explicación tiene como principal inconveniente que el lector puede perderse en el desarrollo de dicha explicación, por lo que te animo a que escribas a PC Comparativas preguntando aquello que no te ha quedado claro, corrigiendo lo que consideras que es erróneo, aportando nueva información que consideras indispensable para facilitar la compresión de otros lectores, etc. Voy a empezar explicando como está guardada la información en un CD:

Los CD-ROM tienen grabada en su superficie una serie de agujeros diminutos llamados PIT (en plural PITS) que tienen una longitud variable (entre 0,83 y 3,56 micrones) y un ancho fijo (0,5 micrones). El espacio intermedio entre dos PITS se denomina LAND. Mira la Figura 1 para comprender esto fácilmente.

Figura 1


Como sabes la información digital está codificada mediante unos y ceros. El principio de un PIT es un uno, su longitud determina el número de ceros que representa y el final de este PIT es un nuevo 1. El espacio entre PITS, denominado LAND, representa solamente ceros y el número de estos depende de la longitud del LAND. Mira la Figura 2.

Figura 2


Al pasar el láser por la superficie del disco es reflejado y reconocido por un detector fotoeléctrico. El láser se refleja con diferente intensidad al pasar por un PIT o por un LAND, es decir, la intensidad de la luz reflejada es menor al pasar el láser por un PIT y mayor cuando el láser pasa por un LAND. Estos cambios de intensidad (el principio y el final de un PIT, o lo que es lo mismo, el paso de un PIT a un LAND y de un LAND a un PIT) permiten reconocer la información contenida en el CD pues al producirse un cambio en la intensidad de la luz reflejada tenemos un 1y el tiempo que dure este cambio de intensidad representará el número de ceros que siguen a ese 1. Esta cadena binaria (de unos y ceros) es producida por el código EFM, este código define nueve longitudes posibles para los PITS y LANDS. La longitud menor se denomina 3T y la mayor 11T (nueve en total).

Figura 3


En la figura 3 tenemos una longitud de 3T, esto representa un código binario 1001. Vamos a interpretarlo: Al cortar la onda el eje de las x tenemos un cambio de intensidad en el láser reflejado (pasamos de un PIT a un LAND) lo que representa un 1, en 1T y 2T estamos dentro del LAND luego tenemos dos 0 y en 3T empieza un nuevo PIT (hay un nuevo cambio de intensidad por lo que tenemos un 1). Esta es la longitud mínima definida por el EFM. Otro ejemplo, en la Figura 2 tenemos un PIT de 4T seguido de un LAND de 4T, a continuación hay un PIT de 4T al que sigue un LAND de 5T y un PIT de 10T...como observarás por los 1 y 0 de la parte inferior de la Figura 2 estamos codificando la información binariamente: ¡¡¡Esto es el lenguaje DIGITAL!!!.
Las 9 longitudes posibles tienen que ser un múltiplo de T (3T, 4T, etc). Cada T representa 231 nanosegundos a una velocidad de lectura de 1x, luego la longitud mínima debe ser de 693 nanosegundos (3T). Pero con frecuencia estas longitudes no son exactas, hay diferencias de nanosegundos en dichas longitudes que pueden producir errores de lectura. ¿Cuanto debe ser de grande esta diferencia para producir un error? Vamos a ayudarnos de la Figura 4 para entender la respuesta.

Figura 4


Teniendo en cuenta que la unidad de medida es T=231 nanosegundos, un PIT de 4T tiene que medir 4x231=924 ns. Pongamos que por un arañazo o una huella de un dedo en la superficie del disco este PIT mide 809 ns, estaría en el territorio intermedio entre una longitud 3T y 4T, la unidad lectora no sabe si este error es debido a una longitud 3T mas grande de lo habitual o a una longitud 4T mas pequeña de lo habitual...y la diferencia supone una cadena binaria igual a 1001 si es 3T o 10001 si es 4T. Estamos ante uno de los diferentes errores que se pueden producir en el proceso de lectura o de grabación. Si medimos todas estas pequeñas diferencias y sacamos una media obtendremos lo que se conoce como JITTER, que puede producir errores y ruidos extraños en la reproducción de audio. Reducir este JITTER es el objetivo principal de las nuevas tecnologías de grabación introducidas por algunos fabricantes como el "Audio Master" de Yamaha o el "VariRec" de Plextor (no las explico en este apunte para no complicarlo mas).
El número de bloque de datos por segundo en los que se ha encontrado un error se denomina BLER y nos da una idea de la calidad del disco grabado. Cuanto mayor sea este BLER mas dificultades tendrá el lector para leer la información contenida en el disco y si este BLER es superior a 220 por segundo el disco será ilegible.
Esperamos que todos estos datos te hayan aportado nueva información, si quieres mejorar este apunte te invitamos a escribirnos. Puedes utilizar el formulario de envío anónimo pinchando aquí.

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